






在快速迭代的游戲行業(yè)中,提高制作效率與質(zhì)量始終是研發(fā)商們持續(xù)探索的課題。近期,騰訊旗下的GoSkinning團隊,為咱們帶來一款顛覆性的工具—Auto LUV,該工具在游戲資產(chǎn)制作行業(yè)展現(xiàn)出巨大的應用潛能和價值,歡迎大眾試用。以下是對其核心內(nèi)容的梳理與分享:
01 什么是UV
在現(xiàn)代游戲制作和場景三維建模中,2UV(第二套UV坐標)裝扮著關鍵角色,尤其是在移動端游戲中,已然作為了不可或缺的一部分。
UV的坐標用于將二維紋理映射到三維模型表面,其中U和V表率紋理的水平和垂直坐標。除了用于基本紋理貼圖的第1套UV外,2UV重點用于特殊的紋理映射需要,如光照貼圖、環(huán)境光遮蔽貼圖等。這種技術準許研發(fā)者為模型添加額外的紋理信息,提高視覺效果和渲染效率。
1)1UV是顏色紋理的UV映射的簡叫作
舉一個簡單的例子,例如(圖1)左上角這個球體,倘若無顏色紋理,它可能是籃球、足球,為了讓這個球表面帶有地球的顏色細節(jié),咱們需要產(chǎn)生三維到二維的映射,把地球表面這個二維平面圖像的區(qū)別位置映射到這個三維球模型上,這個過程就是UV映射,在這兒紋理指的是顏色信息,咱們叫作這個過程為1UV。同理當咱們想要讓立方體(左下)、人體(右上)、建筑物(右下)三維表面帶有顏色紋理信息,咱們需要這般的1UV映射過程。

2)2UV(場景)是光照紋理的UV映射的簡叫作
那有了1UV,模型就有了好看的顏色紋理,那為何還需要2UV呢?
2UV指的是光照紋理的UV映射,就(圖2)這個簡單的墻面例子而言,在最左邊的圖,咱們看到了這個平面擁有磚塊的顏色紋理,而后對最右邊的圖,除了顏色之外,咱們還看到了聚光燈,因此呢有了明暗暗影變化,因此給人的感官不是扁平的,而是立體的。中間這個圖便是它對應的2UV光照紋理,亦叫作之為光圖(LightMap)。

02 LUV在游戲中的應用
一個LUV的生成效果實例如圖所示,LUV的重點用途包含:
● 實現(xiàn)逼真的光照效果:經(jīng)過LUV映射光照貼圖,能夠預先烘焙場景中的繁雜光照效果,如全局光照、間接光照和軟暗影。這保證了光照信息能精確地投射到模型上,避免UV重疊和拉伸問題。
● 加強渲染性能:運用光照貼圖可將繁重的光照計算從實時渲染中剝離出來,極重地降低了CPU和GPU的負載,加強游戲的幀率和流暢度。
● 加強場景的視覺一致性:經(jīng)過LUV和光照貼圖,能夠模擬海量靜態(tài)光源的效果,供給穩(wěn)定且一致的光照表現(xiàn),加強游戲世界的沉浸感。
● 支持大型和繁雜場景:在繁雜或開放世界的游戲中,LUV和光照貼圖能有效管理和渲大規(guī)模的場景模型,避免性能瓶頸,保證場景細節(jié)完整呈現(xiàn)。

03 Auto LUV自動2UV(場景)生成技術
1)當前2UV手工和工具制作的問題
當前的2UV制作面臨許多問題。手工制作2UV既耗時耗力,又需要美術人員具備專業(yè)技能,容易出錯,引起效率低下和質(zhì)量不一致。在這個過程中,需要進行海量的重復操作,包含切割、拉直操作。某些過程亦可能結(jié)合現(xiàn)有的半自動工具,不外現(xiàn)有的工具結(jié)果都不符合生產(chǎn)要求,仍需要進行手工調(diào)節(jié)。
而全自動2UV工具,例如Unreal Engine的自動工具,存在算法局限性,沒法適應所有模型類型,生成的2UV質(zhì)量不穩(wěn)定,缺乏靈活性和定制能力,還可能帶來性能和兼容性問題,咱們??吹降囊鎯?nèi)的自動化2UV制作的結(jié)果亦常常不盡人意,不符合項目的實質(zhì)運用需要。
2)Auto LUV 的制品特點
● 自動化的處理方法:旨在為游戲、動畫等行業(yè)的美術設計人員供給媲美手工制作的全自動2UV方法,讓美術人員能夠從繁瑣的手工操作中抽身出來,能夠去做更加多創(chuàng)意性的設計工作。
● 高質(zhì)量的效果保證:在保準UV生成速度的同期,亦致力于達到乃至超越手工UV的質(zhì)量標準,處理自動化工具平常的質(zhì)量問題,如UV質(zhì)量低、扭曲或不恰當的切割等特殊狀況。
● 有效靈活的算法:經(jīng)過自主開發(fā)的先進UV展開算法,有效處理繁雜及高面數(shù)的3D模型,在處理高面數(shù)、多連通體模型時能夠保證較高的運行效率。
● 美術流程的無縫集成:為了方便美術團隊的運用,該制品設計了與主流3D建模軟件的無縫集成方法,支持多種文件格式導入導出,同期具備跨平臺特性,保證在區(qū)別操作系統(tǒng)上均能穩(wěn)定運行。
3) Auto LUV的制品功能與效果
Auto LUV憑借先進的AI算法,支持場景的智能識別、切割、展開與裝箱等處理。能夠智能識別并處理建筑、家具、管道等多種特征顯著物體及窗體、狹長結(jié)構(gòu)等特殊需要,結(jié)合自動切割、展開、拉直、縮放及裝箱等功能,實現(xiàn)UV映射的有效精細,同期支持個性化定制,保證UV切割線最少、形變最小,并優(yōu)化光照貼圖質(zhì)量;其智能縮放機制可按照視角、明顯性和可見性自動調(diào)節(jié)UV島面積,恰當分配光照貼圖空間;而智能裝箱則能在保準最大化光照貼圖利用率的同期,使UV島的排放有序,便于后期調(diào)節(jié),全面提高3D美術制作的效率與品質(zhì)。

4) AutoLUV效果度量
在經(jīng)過海量研發(fā)測試之后,AutoLUV能夠?qū)⒛P偷?UV制作時間從數(shù)天減少到幾分鐘,節(jié)省90%~95%的制作時間。騰訊GoSkinning按照用戶的需要加入了對多個模型批量處理的支持,加快了大型項目的進度。自動生成的2UV質(zhì)量穩(wěn)定,從絕大部分客戶反饋來看,90%的成品的質(zhì)量優(yōu)于人工的質(zhì)量,95%的成品質(zhì)量優(yōu)于人工質(zhì)量的九成水平,已基本上替換人工展2U的工作。


圖:AutoLUV與人工結(jié)果效果對比
04 Auto LUV接入方式
工具集成與推廣方面,騰訊GoSkinning將AutoLUV以插件形式集成到美術團隊常用的三維建模軟件中,編寫了用戶手冊和快速上手指南,組織了培訓活動,幫忙美術人員熟練工具的運用。

她們還供給了命令行版本客戶端,便于用戶直接將AutoLUV接入Unity、UE等引擎進行直接調(diào)用,方便項目進行定制化接入,降低接入成本、加強項目開發(fā)效率。
05 Auto LUV實質(zhì)應用案例
制品已然在騰訊內(nèi)外邊成功應用于上百款游戲,該技術發(fā)布專利10余篇,同期得到騰訊2021年度IEG技術與平臺突破獎/2021年度IEG創(chuàng)新大賽一等獎/2024年度機構(gòu)級自主提效金獎/2024年度IEG自主提效一等獎,贏得用戶的廣泛好評。

自動LUV技術的開發(fā),明顯提高了3D美術制作的效率和質(zhì)量,為游戲行業(yè)帶來了革命性的變化。隨著工具功能的持續(xù)優(yōu)化和完善,期待它在將來能夠服務于更廣泛的應用場景。
日前,騰訊GoSkinning團隊尤其推出Auto LUV制品的免費體驗活動,您將有機會體驗到Auto LUV為3D靜態(tài)光照場景制作帶來的革命性突破。
免費試用:無門檻體驗Auto LUV 的所有功能。可免費試用14天。● 【全世界創(chuàng)意交流】
與世界各地的游戲研發(fā)者分享經(jīng)驗,激發(fā)創(chuàng)意靈感。
● 【AIGC前沿探索】深入認識AIGC行業(yè)的最新工具與技術。
參與過程:1.填寫報名表單,收到您的報名后,會在后臺進行審核。
2.倘若您的項目符合Auto LUV 的制品受眾對象,審核經(jīng)過后,會有制品專員聯(lián)系您,為您發(fā)送Auto LUV 的制品插件、開通權(quán)限。
3.下載Auto LUV 插件,起始您的創(chuàng)作之旅。
4.分享您的作品和體驗,讓更加多人見證您的創(chuàng)意成果。騰訊AIGC游戲美術交流群:還有機會加入騰訊AIGC游戲美術交流群。在這兒,您將與行業(yè)先鋒及對游戲充滿熱情的伙伴們深入探討AIGC的創(chuàng)新功能以及游戲行業(yè)前沿的人工智能技術。
*本文內(nèi)容源自騰訊GoSkinning
